Novovolynsk website on СS 1.6
Меню сайта
Counter-Strike
Мини-чат
Тактики
Видео о cs 1.6
Какой мод лутче
Какой мод лутше ?!!
Всего ответов: 152
Друзья сайта
  • Все для CS
  • Ваш выбор
    Ваш выбор ?
    Всего ответов: 316
    Форма входа
    Главная » Статьи

    Всего материалов в каталоге: 57
    Показано материалов: 21-30
    Страницы: « 1 2 3 4 5 6 »

    Как записать демку HLTV !

    Что это такое?

    Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:
    летать как обычный спектатор независимо от кого-либо
    «следить» за игроком (forcechasecam)
    возможность наблюдать местонахождения всех игроков на "карте” (клавиша "Пробел”)
    смотреть глазами любого игрока

    В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд "record”, "stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy.

    Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно!
    Как ею пользоваться и что для этого нужно:
    как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку.
    локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...)
    сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться
    немного терпения и небольших усилий

    Принцип работы:
    HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером».

    «Тишина! Идёт запись»:
    Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно!

    Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано:

    console initialized.
    system initialized.
    network initialized.
    proxy module initialized.
    no masters parsed from woncomm.
    1st using default master master module initialized.
    world module initialized.
    server module initialized.
    director module initialized.

    multicast module initialized.
    demo module initialized.
    executing file hltv.cfg.
    multicast not started.
    WON initialized

    Значит всё в порядке.

    Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле

    adding master server half-life.east.won.net:27010
    adding master server half-life.west.won.net:27010
    adding master server half-life.central.won.net:27010

    Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…)

    - дальше вводим:

    multicast 1

    Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started.

    - теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- > play -> Lan Games -> Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры)

    вводим в окне:

    connect 127.0.0.1:27015 (например)

    Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет "видеть" (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!)

    В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy.

    - ну а дальше вводим непосредственно:

    record de_dust
    результат -> recording de_dust1.dem

    По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись надо набрать:

    stop

    Всё – демка записана! Мои поздравления!

    ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку!

    Как посмотреть:
    Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike

    заходим в игру –> в консоль и набираем:
    playdemo de_dust1

    И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.
    Делаем демки HLTV | Просмотров: 472 | Добавил: -=GUGI=- | Дата: 28.06.2011 | Комментарии (0)

    Делаем фон консоли

    Для создания фона консоли (файл cached.wad) нужно иметь:
    - Любой графически редактор, например Adobe PhotoShop.
    - Скачать прогу Texture SDK.
    - Создать или где-либо взять рисунок, который вы желаете сделать Вашим фоном консоли.

    Разберемся внимательнее с третьим пунктом. Рисунок для фона консоли должен иметь разрешение 320X240 или 640X480 пикселей, с палитрой в 256 цветов (8 бит).

    Примечание:
    Можно использовать и другое разрешение картинки, но не больше 640X480, но тогда фон будет вытянутым или сплющенным. Начнем пример с использованием графического редактора PhotoShop:

    1. Открываем PhotoShop
    2. Если Вы собрались рисовать свою собственную картинку, то нажните File>New... Или если у вас уже есть картинка то откройте её, нажав File>Open...
    3. Если открытая Вами картинка не разрешения 320X240 или 640X480, то сделайте ей ReSize.
    4. Имея картинку с разрешением 320X240 или 640X480 пикселей, нам нужно изменить её палитру на 256 цветов. Чтобы сделать это без потери качества, то зайдите в меню Image>Mode>Indexed Color.
    5. Готово. Теперь жмем File>Save As... указываем путь к сохранению и в строке "Format" выбираем BMP.

    Все теперь у нас есть готовая картинка для нашего фона консоли, осталось только конвертировать её в WAD.

    Примечание:
    Фон консоли это не обычный WAD, который можно открыть с помощью Walley, а особенный. Он состоит из двух картинок:

    Первая появляется как фон консоли, а вторая когда консоль отключена (console 0 и нет строки "-console" в ярлыке) и что-то загружается.

    Конвертирование:
    1. Распакуйте zip архив с прогой Texture SDK.
    2. Откройте Блокнот и пропишите туда следующее:
    $DEST "cached.wad" // Имя выходного файла
    $loadbmp "e:cached.bmp" // Путь к файлу отображающийся при загрузке, можно использовать стандартный
    loading qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки
    $loadbmp "e:cached.bmp" // Путь к фону консоли
    conback qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки
    3. Сохраните этот файл в папке с програмой Texture SDK, под именем cached.ls (не забудьте в поле "Тип файла" выбрать "Все файлы").
    4. В папке с программой Texture SDK создайте еще один Блокнот, пропишите в него строчку
    qlumpy cached.ls
    и сохраните его с именем cached.bat
    5. Запустите cached.bat и в папке должен появится файл cached.wad

    Ваш фон консоли готов!
    Делаем фон консоли | Просмотров: 444 | Добавил: -=GUGI=- | Дата: 28.06.2011 | Комментарии (0)

    Многие наверно смотрели этот фильм, но не каждый знает, что прыжок из Матрицы можно сделать и в CS.
    Не знаю для чего, но у моделей террористов есть такая анимация! Все достаточно просто и делается в пару несложных действий и пару минут тренировки.

    И так начнем:
    1) Заходим в CS. Создаем, какую-нибудь de_карту и заходим за Террористов.
    Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 кто-то играет =].
    2) Нужно быть с бомбой.
    3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.
    4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием.
    5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше.
    Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации. Но стоит помнить, что сами вы этот прыжок не увидите, только наблюдающие за вами со стороны.

    Скрипт прыжка:
    alias v2 "wait; wait"
    alias v3 "v2; wait"
    alias v4 "v2; v2"
    alias v5 "v3; v2"
    alias +funjump " +reload; v5; v5; v5; weapon_c4; v5; v5; +jump; v5; slot1"
    alias -funjump " v5; v5; v5; v5; -reload; v5; v5; v5; v5; v5; v5; v5; -jump"
    bind "ваша кнопка" "+funjump"


    Матрица в CS | Просмотров: 530 | Добавил: -=GUGI=- | Дата: 28.06.2011 | Комментарии (0)

    Тут подробненько написано о том как убивать на среднем расстоянии
    Свойства стрельбы | Просмотров: 484 | Добавил: -=GUGI=- | Дата: 25.06.2011 | Комментарии (1)

    Способы убийства Headshot'ами
    Свойства стрельбы | Просмотров: 658 | Добавил: -=GUGI=- | Дата: 25.06.2011 | Комментарии (0)

    Трюки в игре
    Финты | Просмотров: 482 | Добавил: -=GUGI=- | Дата: 25.06.2011 | Комментарии (0)

    Тут написано как немного ыбстрее двигаться в КС
    Финты | Просмотров: 460 | Добавил: -=GUGI=- | Дата: 25.06.2011 | Комментарии (0)

    название говорит само за себя
    Финты | Просмотров: 2057 | Добавил: -=GUGI=- | Дата: 25.06.2011 | Комментарии (0)

    Правильная установка бомбы
    Финты | Просмотров: 506 | Добавил: -=GUGI=- | Дата: 25.06.2011 | Комментарии (0)

    Сборка CS сервера с нуля
    Своими руками | Просмотров: 1888 | Добавил: -=GUGI=- | Дата: 25.06.2011 | Комментарии (1)

    Ваша реклама

    Server
    Поиск
    Разное для CS 1.6
    Мастер
    Банер
    Календарь
    Часики
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Copyright -=GUGI=-Corp © 2026
    Сайт создан в системе uCoz